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超现实潢油(感觉更像无咕咕咕) (第3/4页)
的指令,玩家可以命令NPC做任何事情,同时NPC不会脱离催眠状态】 催眠术等级:初级,中级,高级,终极 玩家对NPC使用催眠术时根据NPC对玩家的好感度来生成警惕值警惕值为100-好感度/2,也就是50的好感度,25的警惕值 催眠术使用判定:1D100,根据催眠术等级提供25~90的加值,根据警惕值来提供0~100的减值 催眠术判定大失败的情况,NPC的警惕值会提高,也就是好感度下降 催眠术判定大成功的情况,催眠程度额外增加0~25 DLPC角色职业,性格和年龄也可能会导致初始好感度和警惕值不同。 举例警察或者侦探之类的职业警惕值会得到额外加成但是不影响好感度,热情性格的人别人对他的初始好感增加,老人的警惕值会比普通人低一点 另一个想法,可以当番外 因为游戏过于真实,所以也可能会出现NPC反杀玩家这种事情出现笑其实是游戏设计师留下的暗门 举例: 某战士玩家在做清理哥布林营地任务的时候,触发了隐藏任务,但是没打过。被隐藏任务boss哥布林法师打败后,战士玩家被哥布林法师用催眠法术控制,成为了哥布林营地的X便器。在游戏时间里,战士玩家一边当哥布林的X便器一边被哥布林法师施加更多的催眠法术。很快战士玩家的游戏时间到了,战士玩家下线的时候,系统提示当前角色处于异常状态,下线可能会发生异常状况,是否下线。但是战士玩家已经因为催眠法术的原因变得神志不清,最后系统
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